3月27日,《率土之滨》举办了一场别开生面的直播活动。这次活动相当有趣,率土资深玩家、历史向内容创作者和媒体同台讨论,率土玩家从各流派的协作分工畅谈游戏中的复杂、精彩操作,内容创作者则详尽科普了三国古代战场的集体分工。此外,他们还围绕“三国战场C位”等趣味话题等我继续说。
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游戏日报讯4月4日消息,企查查显示,广州灵犀互娱信息技术有限公司的法人刚刚从詹钟晖(叮当)变更为《三国志·战略版》制作人周炳枢。该变动对应了3月初灵犀互娱内部调整的消息,意味着灵犀互娱的周炳枢时代正式到来。周炳枢接任契合阿里集团分管灵犀互娱的负责人樊路远“制好了吧!
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今天我想提出一个问题:在三国杀这个游戏中,什么行才是对待敌人最残忍的方式呢? 相信大家已经多少有点想法了,在我看来,玩这种游戏对待敌人最残忍的方式,不是把他秒了,而是让他半死不活,生不如死。 因为敌人就算被秒也只会自认倒霉,根本不会有什么情绪波动,开下把游戏自然好了吧!
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在三国杀这个游戏中,锦囊牌作为牌堆里的一大核心,拥有的粉丝数量肯定不会少,而且三国杀也没很贴心的设计了一些以锦囊牌为核心的武将。当然了,锦囊牌也分为很多种,不同的锦囊玩家们对它的喜爱程度也不同,有些人人就喜欢打伤害的锦囊,有些就喜欢能拆牌摸牌的锦囊,有些赌怪当好了吧!
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现在玩三国杀的八人军争真的是如坐针毡啊,可能策划看到游戏平衡已经失调之后就开摆了吧,新出的武将也是在阴间的道路越走越远,但在身份场里大家的闯关难度还是差不多,除了内奸,本来内奸想要赢就得掌控全局了,现在大家的强度也普遍翻了一番,内奸想要赢的话要拿出多阴间的武将等我继续说。
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相信大家在玩身份场并且是当主公的时候都会想:这局到底该怎么打啊,相信玩家们已经发现了,主公第一回合玩得好的话就已经赢了一半了,同理,如果你开局毫无作为的话,这局赢的可能性也降低了不少。以前的三国杀大家都信奉这么一个观点:“遇事不决盲关索”,现在好了,游戏里很难看等会说。
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手杀早期设计的技能真的非常完美,其中有一些技能更是三国杀的典中之典。但拥有这些特别有特色的技能的武将现在却很难出现在游戏对局中了,想必大家都知道,大部分武将的技能设计灵感都来自于历史,所以玩起来非常自然,有操作的话就一定能实现优良的游戏体验。可惜这些经典的等我继续说。
在大家的认知中,历史上越强的名将在游戏里肯定也会越强,而且他们的后代肯定能继承衣钵,正所谓虎父无犬子! 但在三国杀这里这一套显然已经不好使了,玩家们也对此表示非常好奇,好像在三国杀移动版里儿子还没有爸爸强?当然了,有特例,但是不多,反正女儿肯定没有父母强,明明是青等我继续说。
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1994年推出的三国志4至今已经接近三十年了,按理说画质、音效等跟现在的游戏相比差很远,但是仍有不少朋友仍然有在玩、还有在研究兵种属性或者制作一些同人修改版,可见三国志4仍然有不少吸引力。 当年玩过的朋友都是骨灰级玩家,不过由于剧本的原因,很多人多数玩194、208等会说。
IT之家2 月7 日消息,暗黑三国动作游戏《卧龙:苍天陨落完全版》将于今天发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台,支持简体中文及中文配音。官方此前宣称Steam 国区版本定价为298 元,不过截至IT之家发稿,本作完全版还未上架。据介绍,《卧龙:苍天陨落完全版等我继续说。